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Louison Epelboin

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Jeux vidéo

Tap the glass

Jeu Unity, modélisation sur Blender

Modélisation, rig et animation, création de shader, mise en scène

Projet d'école, février 2026

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Jeu-diaporama contemplatif réalisé sur Unity en projet optionnel sur 3 semaines.

Il a été réalisé en groupe de 5, avec 4 artistes et 1 programmeur.

Le joueur peut tourner la caméra autour d'un petit aquarium comportant un bassin, une plage et une grotte. Certains éléments sont interactifs et s'animent au clic du joueur.

Happy Toys

Jeu Unity, modélisation sur Blender. Texturing sur Photoshop, Blender et Materialize

UI réalisée sur Illustrator

Projet d'école, décembre 2025

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Jeu de gestion réalisé en groupe de 4 en une semaine dans le cadre de la formation de l'ENJMIN. 

Il s'agit de gérer une population de jouets.

Il faut choisir et répartir les métiers permettant de récolter différentes ressources, pour à terme augmenter la jauge de bonheur globale de la population.

Faces : prototype de jeu

Réalisé avec le moteur de jeu Löve2D (programmé en Lua)

Animations réalisées sur Opentoonz

Décors dessinés sur Gimp

Projet personnel, fin 2024-début 2025 

On y suit une petite fille et son doudou à travers un dédale de pièces. Chaque facette de sa personnalité va percevoir cet environnement différemment. Là ou l’une voit un obstacle, l’autre y verra un passage.

C’est en alternant entre ces personnalités que le joueur parviendra à la faire progresser à travers ce labyrinthe intérieur.

Ici, l’histoire et le système de jeu sont en lien étroit. En fonction des situations et l’avancé dans le jeu, certaines personnalités se retrouveront indisponibles. Les sentiments d’oppression, de perte de repères peuvent ainsi être ressentis d’autant plus par le joueur.

Décor de jeu

Réalisé sur Unity

Formation Tumo, mai 2024

Décor non interactif crée afin d'apprendre le logiciel Unity. Le but était de créer un environnement cohérent, avec des points d'intérêt qui guideront le joueur qui le parcours.

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A propos :

Passionné de jeux vidéo et d'animation en tant que programmeur et artiste, j’aime créer des univers riches et interactifs.

Je suis actuellement en recherche d’une alternance pour la licence arts numériques pour le jeu vidéo de l’ENJMIN, qui me permettrait de développer mes compétences et de me professionnaliser.

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