Louison Epelboin

Jeux vidéo
Tap the glass
Jeu Unity, modélisation sur Blender
Modélisation, rig et animation, création de shader, mise en scène
Projet d'école, février 2026

Jeu-diaporama contemplatif réalisé sur Unity en projet optionnel sur 3 semaines.
Il a été réalisé en groupe de 5, avec 4 artistes et 1 programmeur.
Le joueur peut tourner la caméra autour d'un petit aquarium comportant un bassin, une plage et une grotte. Certains éléments sont interactifs et s'animent au clic du joueur.
Happy Toys
Jeu Unity, modélisation sur Blender. Texturing sur Photoshop, Blender et Materialize
UI réalisée sur Illustrator
Projet d'école, décembre 2025

Jeu de gestion réalisé en groupe de 4 en une semaine dans le cadre de la formation de l'ENJMIN.
Il s'agit de gérer une population de jouets.
Il faut choisir et répartir les métiers permettant de récolter différentes ressources, pour à terme augmenter la jauge de bonheur globale de la population.
Faces : prototype de jeu
Réalisé avec le moteur de jeu Löve2D (programmé en Lua)
Animations réalisées sur Opentoonz
Décors dessinés sur Gimp
Projet personnel, fin 2024-début 2025

On y suit une petite fille et son doudou à travers un dédale de pièces. Chaque facette de sa personnalité va percevoir cet environnement différemment. Là ou l’une voit un obstacle, l’autre y verra un passage.
C’est en alternant entre ces personnalités que le joueur parviendra à la faire progresser à travers ce labyrinthe intérieur.
Ici, l’histoire et le système de jeu sont en lien étroit. En fonction des situations et l’avancé dans le jeu, certaines personnalités se retrouveront indisponibles. Les sentiments d’oppression, de perte de repères peuvent ainsi être ressentis d’autant plus par le joueur.

Décor de jeu
Réalisé sur Unity
Formation Tumo, mai 2024
Décor non interactif crée afin d'apprendre le logiciel Unity. Le but était de créer un environnement cohérent, avec des points d'intérêt qui guideront le joueur qui le parcours.
Modélisation 3D
Passe muraille de papier
Papier épais découpé et carton fin
Modélisé sur Blender et convertis en papier avec Pepakura
Environ 65cm x 45cm
Projet d'école, décembre 2024


Sculpture en papier (avec une colonne en carton dans le dos) modélisée à partir d'un croquis, puis convertie en papier à découper.
L'objectif recherché était celui du passage de la 2D à la tridimensionnalité, de l'émergence des formes.
Un soin tout particulier a été accordé aux rapports entre le papier et les vides, formant une sorte de rythmique.
Bougie
Modélisé et animé sur Blender
Convertis et implémenté dans Unity
Texturé avec substance painter et photoshop
Projet personnel, novembre 2025

Cette bougie a été modélisée et sculptée sur Blender.
La flamme se compose de 2 mesh superposés, avec des shaders semi-transparents.
Celle-ci a ensuite été riguée pour pouvoir être animée.
Personnage animé
Modélisé et animé sur Blender
Projet personnel, janvier 2025

La forme de ce petit monstre m'a permis à la fois d'utiliser des outils de sculpture 3D, mais aussi des shaders animés et les systèmes de rig.
Sensation d'infini
Animation et modèle réalisés sur Mandelbulb3D
Projet d'école, octobre 2024

Cette animation en boucle m'a permis d'apprendre le fonctionnement du logiciel Mandelbulb3D, dédié spécifiquement à la création et l'animation de fractales.
Ces motifs mathématiques qui se répètent, presque semblables mais différents me semblaient appropriés pour représenter l'idée de l'infini.
Animation 2D
Tableau animé
Réalisée en stop motion sur DragonFrame
Peinture acrylique sur plaque de verre, pâte à modeler
Étape préparatoire réalisée sur Harmony, monté sur Adobe Première
Formation Tumo, juillet 2025
Cette animation a été réalisée en duo. Le but était de reprendre une toile de maitre (ici Yves Klein) et de lui faire prendre vie en 24h réparties sur 4 jours.
Les images clé ont été réalisées numériquement sur harmony. Puis, elles ont été mise en surimpression avec le retour caméra pour créer les images finales.
J'ai réalisé les décors sous la plaque de verre, tandis que ma partenaire s'est occupée de la pâte à modeler. L'animation des personnages a été conjointe.

Animation pixel art
Réalisée sur Opentoonz, avec l'aide de Blender
Concours ENJMIN, avril 2025

Cette animation m'a permis d'expérimenter avec le style du pixel art dans le cadre du concours d'entrée en licence de l'ENJMIN.
Ces 5 secondes d'animation comportent 60 images. Le décors a été redessiné à chaque frame afin de faire un effet de caméra.
Les contraintes étaient d'animer 2 animaux, avec une source de lumière et 15 couleurs maximum.
Animation projetée
Réalisée sur Opentoonz, puis projetée sur support papier
Projet d'école, décembre 2024



Animation sans décor projetée sur support papier. Malgré l'image qui bouge, le décor reste fixe, ce qui renforce l'impression de continuité dans le cycle présenté.
Dessin digital
Décors de RPG
Réalisée sur Gimp et Krita
Projet personnel collaboratif, Mai - Septembre 2025




Série de décors réalisé dans le cadre de la création d'un RPG pour illustrer les cinématiques.
Chaque dessin commençai par 3 à 4 propositions. Mon collaborateur en sélectionnait un, et continuait à échanger au fur et à mesure de l'avancement de l'illustration.

Dessin réalisé sur le logiciel Gimp, avec travail sur les couches successives et les effets atmosphériques
Paysage fantastique
Réalisée sur Gimp
Projet personnel, juillet 2024

Couverture de livre
Réalisée sur Gimp
Projet personnel, mars 2025
Illustration de couverture pour un de mes projets d'écriture de roman pour enfant.
Dessin traditionnel
Dessins d'observation
Crayons papier et crayons couleur
Format A4 ou A3
Projet d'école, septembre - décembre 2024






Autoportrait suspendu
Crayons papier, couleur, pastels, et feutres
Papier épais et ficelles
Environ 2 m de haut, 50 cm de large
Projet d'école, novembre 2024

Cet autoportrait installé est taille réelle et composé de 16 morceaux recto-verso.
Le but était de représenter toutes les facettes d'une personne, au sens littéral comme figuré.



Costumes
Cosplay papillon
Tissus divers (coton, tulle, polyester, lycra), mousse EVA, fils de fer, ficelles, scratchs, peinture acrylique
Projet personnel, juin 2023 - mars 2024

Costume et patrons entièrement fait main.
Les ailes sont en tissu sur base de fil de fer, tandis que l'armure est en mousse.
A remporté le 3ème prix du concours Cosplaymania organisé par la cité des sciences et de l'industrie en mai 2024, après une performance sur scène.
Bien que fortement inspiré d'un personnage déjà existant, il a été re-designé afin d'être portable, le peronnage de base n'étant pas humain
Corps-cosmos
Tissus divers (Organza, mousseline, tulles), perles cousues main, maquillage
Projet d'école, février 2024


Costume réalisé autour de la question du corps et de l'hybridation, puis photographié au centquatre de Paris.
Le but était de créer une sorte de sculpture humaine, où le tissu se mélange à la peau et au sol.